FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 
 
 Job Postaci. Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Elveen
Giant Monster in the World
Giant Monster in the World



Dołączył: 11 Wrz 2007
Posty: 104
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Prosto z Bram Piekła

PostWysłany: 16 Pią , 11 Wrz ,2007 2007 , 18 11:26 Powrót do góry

Tu będą umieszczane Joby postaci i ich rozwinięcia:

Na początek archer bo w gildi ich najwięcej:

1. W Archer - czyli Wondering Archer - to job z którym zaczynamy grę, jest on przydzielony odgórnie. Charakteryzuje się oczywiście atakiem z dystansu oraz szybkością.
2. A Archer - czyli Apprentice Archer - jest to drugi job, zmiana nastepuje po 30 lvlu. Nadal nie mamy mozliwosci wyboru, musimy podązac tą scieżką. Apprentice Archer ma silny atak z dystansu lecz mimo wszystko potrzebuje wsparcia przyjaciół.
3. I Commander / E Archer - czyli Imperial Commander lub Expert Archer. Na 50 lvlu droga się rozchodzi. Mamy wybór - czy nasza postac zostanie IC który ma skile służące obniżania/redukowania umiejętności mobów czy tez EA który potrafi walczyć sam rozwijając umiejętnosci zabicia 1 strzałą
4. I General / G Bow - czyli Imperial General lub God Of Bow - kontynuacja wybranej poprzednio drogi. Imperial Commander ma bardzo szybki multi atak natomiast God Of Bow potrafi zabic wroga tylko jedną strzałą.

[link widoczny dla zalogowanych]

I jeszcze skille postaci:

SKILLE DOSTĘPNE NA LVLACH 1-29

BOW MASTERY
Skill pasywny, do odblokowania na 1 lvlu. Nie zużywa many. Podnosi minimalny i maksymalny atak. Zdania co do jego uzyteczności są podzielone. Na początku jednak nie warto go brać, są ciekawesze i bardziej pozytecznie skile.

STAGGERING BLOW
Skill ataku, do odblokowania na 5 lvlu. Zuzycie many: 19~46. Działanie: "napina" mocniej łuk aby wystrzelic strzałę o dużej sile ataku. Skill obowiązkowy.

FATAL BLOW
Skill pasywny, do odblokowania na 15 lvlu, nie zużywa many. Dodaje dodatkowy damage do ataku. Skill obowiązkowy, przeznaczamy na niego punkty az do "training completed".

CONCENTRATION
Skill pasywny, do odblokowania na 15 lvlu, nie zuzywa many. Dodaje OTP. Skill obowiązkowy, dodajemy na maxa.

PASSIVE ATTACK
Skill ataku, do odblokowania na 18 lvlu. Zuzycie many: 2~6. Wystrzeliwuje szybko "żółte strzały" które teoretycznie mają zmniejszac agresywnośc przeciwnika. W praktyce nie jest zbyt rewelacyjny, szkoda na niego punktów.

ARROW OF SILENCE
Skill aktywny, dostajemy go automatycznie na 25 lvlu, bez przeznaczania na niego punktów. Sprawdza sie jedynie w duelu, "blokując" maga. Nie można go uzywac na mobki

HEART BREAKER
Skill ataku, do odblokowania na 26 lvlu, wymaga Fatal Blow na conajmniej 5 grade. Zużycie many: 51~55. Działa podobnie do Staggering Blow, inny jest tylko kolor strzału (pomarańczowy). Dodatkowo posiada opcję stun czyli "paraliżuje" przeciwnika (zarówno mobka jak i postać) na około 3 sekundy. Skill obowiązkowy.


SKILLE DOSTĘPNE NA LVLACH 30-49

CHANCE CAPTURE
Skill aktywny ale nie ataku, dostajemy go odgórnie na 30 lvlu, podnosi ilośc OTP na pewien okres czasu. Skill ten będzie pojawiał sie co 5 lvlów z coraz większą ilością otp. Warto go używać.

FLAMY ARROW
Skill ataku, dostępny od 30 lvlu. Zużycie many: 5~9. Na początkowych grade bez większych rewelacji, poźniej podobno nawet dobrze się sprawdza. Przyda się jesli planujesz byc IC po drugiej zmianie job, EA nie musi go miec.

FATAL BLOW 2
Skill pasywny, dostępny od 34 lvlu, kontynuacja Fatal Blow, wymaga dodaania punktow w poprzedni. Oczywiscie działa tak samo, obowiązkowo dodajemy też w niego punkty.

PERFECT EVASION
Skill pasywny, dostępny od 38 lvlu, możliwosc dodawania w niego punktów jest co lvl. Podnosi umiejętnośc evade czyli unikania ataków mobków. Skill obowiązkowy dla wszystkich.

MUSCLE SOLIDATION
Skill aktywny ale nie do ataku, dostępny od 42 lvlu. Zużycie many 92. Zwiększa wartośc minimalną ataku na kilkanaście minut.

POISON ARROW
Skill ataku dostepny od 43 lvlu. Zużycie many 15. Wymaga dodatkowego użycia poison puch (do kupienia u merchanta), dodaje trucizne do ataku, podobno tak naprawde tym skillem nie mozna nikogo zabic niemniej zadaje stały damage. Przyda się jesli planujesz byc IC po drugiej zmianie job, EA nie musi go miec.

BLOW UP ARROW
Skill ataku, dostępny od 46 lvlu. Wymaga maksymalnej Flamy Arrow, jest jakby kontynuacją. Zuzycie many: 9~15. Przyda się jesli planujesz byc IC po drugiej zmianie job, EA nie musi go miec.

FATAL BLOW 3
Skill pasywny, dostępny od 47 lvlu. Kontynuacja poprzednich Fatal Blow 1 i 2. Działa tak samo jak one.

SKILLE EXPERT ARCHERA

FOCUS SHOT
Skill ataku, dostepny na 50 lvlu. Zużycie many: 64~104. Skill o potężnym dmg zależnym od tego jak długo trwa "napinanie" łuku.

RANGE EXTENSION
Skill pasywny, dostępny na 51 lvlu. Nie zużywa many. Powoduje że wydłuża się zasięg ataku.

LIGHTNING RESISTANCE
Skill aktywny ale nie służacy do ataku, dostępny od 52 lvlu. Zużycie many: 53~64. Podnosi tymczasowo odpornośc na lightning.

ICE RESISTANCE
Skill aktywny ale nie służacy do ataku, dostępny od 52 lvlu. Zużycie many: 53~64. Podnosi tymczasowo odpornośc na ice.

FIRE RESISTANCE
Skill aktywny ale nie służacy do ataku, dostępny od 52 lvlu. Zużycie many: 53~64. Podnosi tymczasowo odpornośc na fire.

POWERFULL ARROW OF SILENCE
Skill aktywny, dostepny od 53 lvlu, zużycie many: 100~120. Analogicznie działa jak Arrow of Silence dodatkowo odbierając manę przeciwnikowi przez 10 sekund.

PERFECT EVASION 2
Skill pasywny, dostepny od 54 lvlu. Analogicznie do Perfect Evasion pozwala unikać ataków przeciwnika.

CURSE RESISTANCE
Skill aktywny ale nie ataku. Dostępny od 55 lvlu, zużycie many: 36~50. Tymczasowo podnosi odpornośc na curse.

NON ATTRIBUTION RESISTANCE
Skill aktywny ale nie ataku. Dostępny od 56 lvlu. Zuzycie many: 36~50. Podnosi tymczasowo odpornośc na atak non-attributes.

MYSTERIOUS ARROW
Skill ataku, dostepny od 57 lvlu. Zuzycie many: 20~42. Wystrzeliwuje w kierunku przeciwnika kilka strzał które przy trafieniu eksploduja i zadają dmg przez kilka sekund.

EMERGENCY ESCAPE
Skill aktywny ale nie służący do ataku. Dostępny od 59 lvlu, zużycie many: 70. Aktywowanie go powoduje coś w stylu "speeda" dla całego party, czyli mozliwośc szybkiej ucieczki.

CRITICAL HIT
Skill pasywny, dostepny od 61 lvlu. Wzrasta siła ataku.


SKILLE IMPERIAL COMMANDERA

LIFE ABSORPTION
Dostępny od 50 lvlu. Zużycie many: 37~51. Redukuje i absorbuje HP celu.(działa na moby)

PAIN
Użyty na przeciwnika działa podobnie jak poison arow(zadaje co chwile dmg).....zatrzymuje FSa oraz Ruch vagi...co chwile zatrzymuje przeciwnika.Dostepny od 51 lvlu. Zuzycie many: 46~97.(dziala na moby)

SPEED OF ATTACK REDUCER
Dostepny od 52 lvlu. Zuzycie many 63. Spowalnia szybkość ataku przeciwnika(działa na moby)

DECREASE OF TARGET RANGE
Dostepny od 52 lvlu. Zużycie many: 50. Zmniejsza o połowę zasięg ataku przeciwnika.

SPEED REDUCER
Dostepny od 53 lvlu. Zuzycie many: 68~90. Spowalnia ruch przeciwnika o połowę.,działa jak ice/hali(spowalnia ale niezadaje dmg)(działa na moby)

MP VAPORIZATION
Dostepny na 53 lvlu. Zuzycie many: 56~72. Wysysa manę przeciwnika.

CURSE OF CRITICAL HIT
Dostępny od 54 lvlu. Zuzycie many: 26. Zmniejsza prawdopodobienstwo ze przeciwnik zada critical hit.

CURSE OF STRENGTH
Dostepny na 55 lvlu. Zuzycie many: 38. Czasowo zmniejsza siłe przeciwnika.

CURSE OF HEALTH
Dostepny na 56 lvlu. Zuzycie many: 38. Czasowo zmniejsza zycie przeciwnika.

CURSE OF AGILITY
Dostepny na 56 lvlu. Zuzycie many: 42. Czasowo zmniejsza agility przeciwnika.

CURSE OF INTELLIGENCE
Dostepny na 57 lvlu. Zuzycie many: 42. Czasowo zmniejsza inteligencje przeciwnika.

CURSE OF WISDOM
Dostepny na 58 lvlu. Zuzycie many: 38. Czasowo zmniejsza wisdom przeciwnika.

CURSE OF DEFENCE
Dostepny na 59 lvlu. Zuzycie many: 83. Czasowo zmniejsza defence przeciwnika.

POISON CLOUD
Skill aktywny ale nie ataku, dostępny od 59 lvlu, zuzycie many: 116~132. Rozprzestrzenia chmurę trucizny ktora zadaje obrazenia wszystkim znajdujacym si w jej zasiegu.

LOST OF CONFIDENCE
Dostepny od 61 lvlu, zuzycie many: 98. Powoduje zmniejszenie ilośc OTP przeciwnika.

SIGHT BLOCADE
Dostepny od 62 lvlu. Zuzycie many: 100. Sprawia ze cel ślepnie.(niewidać graczy/przeciwników)

BUFF REMOVER
Dostepny od 63 lvlu. Zuzycie many: 68. Usuwa buffy celu takie jak speed up/refine/buffy CJB i inne




NASTEPNE POSTACIE SA W FAZIE TLUMACZENIA Z ANG.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Elveen
Giant Monster in the World
Giant Monster in the World



Dołączył: 11 Wrz 2007
Posty: 104
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Prosto z Bram Piekła

PostWysłany: 16 Pią , 11 Wrz ,2007 2007 , 18 11:26 Powrót do góry

Teraz przyszedł czas na Knighta:

1.Wondering knight-taką mamy pozycje od początku gry.początkujący rycerz(giermkiem bym go nazwał Razz ).Nie jest zbyt dobry ani w offensywie ani w defensywie ale potrafi sobie poradzic.

2.Apprentice Knight-zdobywamy ją na 30lvl po wykonaniu paru questów(eventów).juz zaczyna sie spełniac jako wojownik oraz uczy sie podstaw w swoim fachu Razz .

3.Commander-tak jak wyżej tylko ze na 50lvl.Jego specjalnoscią jest defensywa i otrzymuje skille które podwyższają defence(czynik od którego zalezy ile dmg beda nam zadawac moby) jednak jego ataki nie sa niczym specjalnym.Potrafi leczyc innych oraz wskrzeszac(revive).

4.Vagabond sword-man-patrz wyżej.Jego mocną stroną jest atak ale cienko jest z obroną.Potrafi on zadac naprawde spory dmg jednak jest to okupione spadkiem defensywy.

5.General(niedostepny jeszcze w grze)-niby 70 lvl jesli GM dodadzą.podobno jeszcze bardziej rosnie jego defensywa oraz potrafi podnosic umiejetnosci swoich przyjaciół(zapewne tylko w party)

Teraz Robie magiczke.

6.God of Sword(niedostepny jeszcze w grze)-jakwyżej.tak jak Vagabond ale jeszcze bardziej Razz

[link widoczny dla zalogowanych]

Teraz skille Knighta:

Skille generalne (Wondering knight,Apprentice Knight)

Napisalem tu co dają wymaksowane skille czyli na ich max grade. Ponieważ każdy widzi u skill mastera co daje najmniejsze grade ale nie wszyscy wiedzą jak silny bedzie skill gdy sie go sie zmasteruje.

Skille pasywne(nie potrzebują many i działają w tle).


Weapon mastery-skill dzieki któremu Knight lepiej włada mieczem.A w praktyce dodaje +11min/max attack oraz +10 OTP co jest bardzo ważne. Skill obowiązkowy.Max Grade 20.Wymagania:minimum 1 lvl


Criticial Hit-znane i lubiane obrażenia krytyczne.Daje nam 10% szans na zadanie ciosu o 80% silnijszego niz zwykle.Skill obowiązkowy.Max Grade 15.Wymagania:minimum 10lvl



Defence-blok tarczą.Działa jak unik czyli nie otrzymujemy żadnych obrażeń tylko poprostu nazwa jest inna Razz .Im wieksze Grade tego skilla tym mamy wiekszą szanse że zblokujemy cios.Max Grade 15. Daje nam 15% na blok z bliskiej odległości atak Fizyczny(np.cios mieczem)oraz 18% ze zblokujemy atak fizyczny z pewnej odległosci (np. strzałe z łuku) Ataki maga jak mogą to i tak trafią wiec nie mozemy ich blokowac.Wymagania:minimum 30lvl,Apprentice Knight(czyli trzeba byc po pierwszej zmianie job-a)


Skille "Active"(działają zależnie od naszej woli)

Mockery-skill dzięki któremu zwabimy oddalonego od nas moba. Skill potrzebny jednak nie wiecej niż Grade 1-2. Max. Grade 5 Koszt many:11-15 (jesli jest G5)Daje +800 punktów uwagi moba(Hostility).Wymagania:minimum 18lvl

Provocation- Ulepszone Mockery. Wymagania:minimum 41lvl,Max Grade 3 Daje+1400 punktów uwagi moba(Hostility).Apprentice Knight(czyli trzeba byc po pierwszej zmianie job-a), Mockery Grade 5 lub wyżej.Koszt many:28-36



Shield Attack-skill działający tylko na innych graczy w duelu/assassin mode/wojna.Uderzamy przeciwnika tarczą dzieki czemu stoi on ogłuszony przez jakis czas. Otrzymujemy go w momencie uzyskania 25 lvl. nie musimy wydawac na niego skill pointa. Koszt many:58



Lightning slash- lepiej kontrolujemy miecz dzieki czemu zadajemu wiekszy dmg kosztem many za każdym uderzeniem. Skill moze byc użyteczny tylko w początkowej fazie gry,później staje sie mało przydatny. Rzadko spotykam gracza 45+lvl który posiada go, a w ogole nie spotkałem gracza który na tym lvl byłby z niego zadowolony. Sam miałem go na max grade i wykasowałem na 40 lvl. Max.Grade 10 Dodaje 80dmg +5OTP koszt many:11-20.Wymagania:minimum 5lvl



Upward slash- jest to cios zadawany po Lightning Slash,swego rodzaju combo. W walce wygląda to tak: knight najpierw wykonuje Lighning slash a zaraz po nim Upward slash.Max grade 5 Daje +160dmg +7 OTP.Wymagania minimum 24lvl,Lightning Slash Grade 5 lub wyżej.Koszt Many:16-21



Widening Wound- kontynuacja combo Lightning slash->Upward Slash->Widening Wound. Max grade 5 Daje +200dmg +10OTP +100% punktów uwagi moba(Hostility)Wymagania minimum 42lvl,Apprentice Knight(czyli trzeba byc po pierwszej zmianie job-a),Upward Slash grade 1 lub wyżej, Koszt many:16-21


Skille Lightning slash,Upward Slash i Widening Wound są powszechnie uważane za strate cenych Skill Pointów gdyż nie zadają one wielkiego dmg,jak na knighta to zabierają sporo many na dłuższą mete oraz wykonanie pełnego combo zabiera troche czasu..



Transcendental Blow- postac skupia całą swoją energie by zadac jeden potężny cios.
Poprostu zadajemy szybki i silny(niestety nie tak silny jak Staggering Blow Archera)cios.Skill obowiązkowy ponieważ na nim bedą sie opierac duele oraz walki z mobami. Tak jak napisałem,cios jest szybki przez co mozemy zdobyc przewage nad mobem juz na samym początku walki.Poza tym jest wymagany do skilla Powerfull Upward Slash co jest podstawowym skillem Vagabond-y, Max grade 5.Daje +400dmg +10 OTP 200% punktów uwagi moba(Hostility) oraz zwieksza szanse na trafienie krytyczne o 5%.Wymagania:minimum 30 lvl, Apprentice Knight(czyli trzeba byc po pierwszej zmianie job-a)Koszt many:31-43



Flashing Slash- Cios następujący po Transcendental Blow. Tak jak combo Lightning Slash... itd. Skill obowiązkowy ponieważ daje szanse ogłuszenia przeciwnika (zarówno moba, jak i innego gracza) Max grade 3. Daje +80dmg +12 OTP ,100%(Hostility) punktów uwagi moba. Wymagania:minimum 39lvl,Transcendental Blow G1 lub wyżej. Koszt many:21-25




Increasing Concentration-Jak sama nazwa wskazuje,zwieksza koncentracje.Jest to swego rodzaju power up który knight może rzucic TYLKO na siebie. Dodaje on +3 OTP na 15min,potem mozna go ponownie użyc.Wymagania:minimum 42 lvl, Apprentice Knight(czyli trzeba byc po pierwszej zmianie job-a). Koszt many:86

Protect-skill rzucany przez knighta na inną osobe w party. Obniża on hostility ataku. przykład: 2 takich samych knightów bije moba.Każdy zadaje taki sam dmg. Knight A nie ma Protect,Knight B ma Protect. Mob bedzie bił tego bez Protecta.Czas działania:10 min.Nie wymaga wydawania Skill pointa. Max Grade 1.Ograniczenia:15lvl Koszt many:50


SkilleVagabond Swordman


Powerfull Upward Slash- jest to szybkie i mocne cięcie.Poza dodatkowym dmg daje 1 Death Blow Point który jest potrzebny do Brutal Attack.Max Grade 4.Wymagania:minimum 50lvl, Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy, Koszt many:20-32

Brutal Attack- najsilnijszy atak rycerza.Poza określoną ilością Mp potrzeba jeszcze Death Blow Point którzy uzyskujemy dzieki PowerFull Upward Slash oraz jeśli udarzymy 2-óch przeciwników na raz za pomocą skilla Half-swing.Max Grade 5.Wymagania:minimum 53lvl,Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy, Koszt many:15-27

Parry- jest to skill pasywny który konwertuje Skill Defense dzieki czemu możemy parowac ciosy 2-ręcznym mieczem. Max Grade 1.Wymagania:minimum 50lvl,Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy

Rush- po uzyciu tej umiejętnosci rycerz szybko podbiega do przeciwnika i ogłusza go.Skill działa tylko z pewnej odległosci która nie moze byc mniejsza ani dłuższa. Max Grade 2
Wymagania: minimum 52lvl,Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy. Koszt many:50-54

Berserk- nic innego jak szał bitewny. Podnosi atak o ileś procent jednak obniża defece. Działa przez minute. Max Grade 6 +41% atak -15% obrona. Wymagania:minimum 53lvl,Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy, Koszt many:215-290


Half Swing- knight szybko obraca sie wokół własnej osi i uderza przeciwników w obrebie 180 stopni. jeśli trafimy otrzymujemy 1 Death Blow point. Do wykonania tego skilla potrzebujemy 2-ręcznego miecza.Max Grade 5 Wymagania:minimum 54lvl,Vagabond sword-man czyli 2-ga zmiana podklasy. Koszt many:58-94.


Skille Commandera


Force of Defense- podnosi TYLKO swój Defence o ileś % na 20 min.Max Grade 4
Daje +42% na bliski dystans i 26% na daleki.Skill jest dodawany automatycznie. Wymagania: minimum 50lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba. Koszt many:320-380

Call of Defense- podnosi Defence wszystkich członków party. Max Grade 3. Daje +30% na bliski zasieg i +18% na daleki. Kończy sie gry party sie rozpadnie ale zostanie użyty inny "Call"Wymagania: minimum 51lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba

Call of recovery- co 3 sekundy odnawia iles Hp każdemu członkowi party. Max Grade 3 odnawia 28hp.
Znika po rozpadzie party lub uzyciu innego "Calla".Wymagania: minimum 55lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba

Call of Lightning defense- podnosi odpornosci na miagie związaną z błyskawicami każdemu członkowi party.Max Grade 3 podnosi 11% odpornosc.Znika po rozpadzie party lub użyciu innego "Calla" Wymagania: minimum 53lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba

Call of Ice defense- tak jak wyżej tylko że lód


Call of Fire defense- jak wyżej tylko ogień


Call od On Target Points- podnosi OTP w party.Max Grade 3 +20OPT
Wymagania: minimum 54lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba


Sacrifice- uzywamy własnego Hp by uleczyc inną osobe. Jest to przeliczane w procentach . Max Grade 2 Odbiera nam 15% własnego Hp by dac innej osobie 100% Hp.
Wymagania: minimum 52lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba

Call of Physical Attack- podnosi Max Attack każdemu członkowi party.Znika po rozpadzie party lub użyciu innego "Calla". Max Grade3 +100 Max. attack Wymagania:minimum 54 lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba

Shield Offence- działa tak samo jak Shield Attack tylko możemy to stosowac na mobach. Potrzebna tarcza. Max Grade 4 Wymagania: minimum 52lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba. Koszt many:79-100

Survival Instinct- konwertujemy ostatnie 10% Mp na Hp. Max Grade 2 konwertuje Ilosc Mp * skill lvl *4 na Hp. Wymagania: minimum 56lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba.

Elastic Shield- momentalnie podnosi Defensa Max Grade 1 +350 defense na mały dystans i +300 na daleki Wymagania: minimum 58lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba, Koszt many:475

Revival- Tak samo jak u maga. Przywraca poległą osobe do walki. Max Grade 2.Wymagania: minimum 59lvl,Commander czyli 2-ga zmiana joba. Koszt many:320-400


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Punisher89PL
Giant Monster in the World
Giant Monster in the World



Dołączył: 13 Wrz 2007
Posty: 49
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Bielsko Biala

PostWysłany: 16 Pią , 11 Wrz ,2007 2007 , 20 11:26 Powrót do góry

Dzięki za zamieszczenie tematu Wink


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Elveen
Giant Monster in the World
Giant Monster in the World



Dołączył: 11 Wrz 2007
Posty: 104
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Prosto z Bram Piekła

PostWysłany: 16 Pon , 11 Paź ,2007 2007 , 09 11:26 Powrót do góry

Skoro w gildi mamy też magów ten poradnik powinien się przydać:

Mag jest trudna postacią do prowadzenia.Ciężki do wytrenowania jako attacker oraz szybko lvlująca jako healer.Jednak to tylko od Ciebie zależy jaką drogę wybierzesz .

[link widoczny dla zalogowanych]

Scholar-Tak zaczynamy grę. Postać się charakteryzuje czarami atakującymi o małej mocy oraz słabymi skillami leczącymi
L.Person-Jest to drugi Job.Zdobywamy go po 30 lvlu. Niemamy wyboru innej klasy na tym lvlu. Postać ma skuteczniejsze czary zarówno atakujące (także obszarowe) jak i leczące(min.wskrzeszanie)
Hermit-Job dostępny na 50 lvlu.Mag aspecjalizujący się w ataku magią.
C.J.B-Drugi Job dostępny na 50 lvlu.Mag wspomagający.Posiada silne skile leczące oraz jeden skill offensywny. Potrafi podnosić statystyki innych postaci(również siebie) dzięki specjalnym czarom(buffy),uśpić duża grupę przeciwników.
Ascetic(Job dostepny od 70 lvlu,niedodany w grze)-Wyższy Job hermita
Mag posiada potężne czary offensywne jednak nieposiada czarów leczących
M.Adviser(Job dostępny od 70 lvlu, niedodany w grze)-Wyższy Job C.J.B
Mag posiada skille wspomagające innych graczy lecz jest bardzo słaby w walce

Mag-Attacker staty(w przyszłości Hermit)

Staty zależą już tylko od własnego upodobania. Mag powinien mieć rozwijane
Int Wis oraz Hlt(agi jest niepotrzebne....mag to nie archer)
Podstawowy biuld attackera powinien wyglądać tak
Int-90
Hlt-70
Wis-50

Uważam jednak że mag powinien mieć bardzo dużo hp bo u niego jest zawsze z tym problem
Radze na lvlach 30- wyrównać wszystko do 50(w miarę równo iść) a potem
pakować w Int i Hlt( z przewagą życia)

Biuld maga attacker(prawie doskonały) to
Int-90
Hlt-90+
Wis-50
Accesory najlepiej na wisdom ponieważ są tanie a przydatne


Mag taki powinien być czołgiem
Na 43 lvlu 2k+ HP oraz 1.5+ k MP
Nie polecam budowy takiej
Hlt-50
Int-90+
Wis-50

ponieważ to jest za mało HP jak dla maga za mało

Group Cure Hermit. Jest to Hermit z GC, który leczy sobie na spokojnie do wybranego lvl w eggach dzieki czemu nie trudno o egga itp. Staty sie nie zmieniają tylko czesto taki mag ma oddzielny sprzet czyli armor z wis,sticka itp dzieki którym nie brakuje mu many. Według mnie to już totalny bezsens o.O

Co do skili jest dość dużo kombinacji szkół magii

Mamy dostępne 3 szkoły atakujące(Lód, Błyskawica, Ogień)
Maga takiego prowadzi się na jednej szkole(może być+heal albo light+ice/ice+light bo przy innych kombinacjach brakuje skili)

Jeden atak light mamy od początku

Lód-małe obrażenia, długi zasięg, szybki "reload"(na wyższych lvlach spowalnianie/zamrażanie)

Ogień-Wysoki dmg, średni zasięg, na niższych lvlach wolny ale potem Fire mastery skraca czas kumulowania czaru(szybkość jak light...podobno ja niemam jeszcze na maxa)

Light-Sredni dmg(na wyższych lvlach ogromny dmg czarem SW).średni zasięg.najszybszy czas strzału

Kombinacje szkól:

Najczęściej wybierana(szybki trening) to light/heal(potem Hermit Light/zazwyczaj ice)
Taki mag powinien posiadać accesory najlepiej +wis ponieważ Light zżera dość dużo MP
Lightning magic-g10
Heal-g3
Lighting Blow-g10
Cure-g10
Lightning mastery-g5
Shockwave-g5
Meditation-g3
Cure 2-g5
Speed Up-g3
Revive-g1
Group Cure-g3
Restore-g1
po 50 lvlu skille cure są kasowane(ludzie tak robili za pomocą SoCa..teraz wszystko jest drogie) i rzucane jest wszystko w Ice

Light/splashy

Lightning magic-g10
Lighting Blow-g10
Lightning mastery-g5
Shockwave-g5
Ice Magic-g20(może być g10 jeśli będzie rzadko używany)
Ice Mastery-g5
Splashy Ice-g5
Frost(okazyjnie^^)-g1
Speed up-g3
Meditation-g3

Ice/sw(ice czysty niema zazwyczaj problemów z maną ^^ starczy 50 wis)
Ice Magic-g20
Ice Mastery-g5
Splashy Ice-g5
Frost-g1
Lightning magic-g5(wydaje mi się że tyle jest potrzebne do sw)
Shockwave-g5
Lightning mastery-g5(jeśli masz skill pointy)
Speed Up-g3
Meditation-g3

Fire/sw

Lightning magic-g5
Fire Magic-g20
Shockwave-g5
Fire Mastery-g5
Fire blow-g5
Meditation-g3
Speed Up-g3


Niewiem jak sprawa sie widzi z Light mastery....o ile sie orientuje będzie problem z skillami w okolicach 33-38
Jak wytrenuje swojego maga to sprawdze

Fire/Ice

Fire magic-g20(po 50 najlepiej zresetowac do g10 bo potem brak skilli)
Fire mastery-g5(podobno niedziała na flame bomb....niewiem bo sam to mam)
Fire blow-g5(przydatny na questy...w party zazwyczaj splashy potrzebne chyba że lurujesz z końca pokoju)
Meditation-g3
Speed Up-g3
Ice Magic-g10
Ice Mastery-g5
Splashy Ice-g2-4
Frost-g1

polecam ice doprowadzić do g10 i walić z fire blow przeplatając splashy gdy robi sie gorąca..takie combo OWNuje moby..
przy ice g20 brakuje średnio skilli..ale da sie wyżyć

Szkoła Fire/light niema sensu.. po co komu 2 szkoły o wysokim dmgu?(poza fire/sw bo sw jest bardzo przydatnym skillem)


Chyba każdy umie zrobić maga na jedną szkołę
Opisałem najważniejsze...inne opisze z czasem

Mag-Healer staty(w przyszłości C.J.B)

Mag leczący powinien posiadać minimalną ilość Int(max 50)
Hp 50 powinno nawet starczyć(z flagą jest to wystarczająca ilość)
Oraz Wis max ile się da(mile widziane accesory+wis oraz zbroje +wis.. niezapomnijcie o sticku)
Taki mag jest dość łatwy do trenowania oraz prowadzenia.....
Zazwyczaj od 25 do 50 lvlu (poradnik by kalonline.pl)każdy mag robi z siebie healera bo najszybciej idzie exp
A na koniec używaja SoBa i SoCa i idą na hermita
Taki healer zazwyczaj ma wymaxowane skille leczące i szkołę Ice ponieważ zabiera mało MP a na niższych lvlach CJB ma wystarczająca ilość skill pointów
Jednak C.J.B niema problemów z party i to jest jedyny sposób trenowania
Jest dość mało CJB bo mało kto lubi leczyć innych do końca swoich lvli
Skille to Heal g3/Cure g10 /Revive/Cure 2/Group Cure/restore itd.
Potem buffy i wyższe cure

Istnieje też coś takiego jak Attacker CJB
Wydaje(nigdy takiego czegoś nierobiłem.. to są tylko moje domysły) mi się ze to polega na prostym magu z biuldem attakera(chyba troszke więcej wis niż int...znajomy ma takiego 70 hlt 80 int 70 wis ) i skillami CJB...takie buffy nieźle dopalają postać jednak to jest troszke bez sensu
Jak chcesz atakować to idź na hermita

Skille-od 1 do 29 lvlu

-Lightning Magic(g10)-skill podstawowy dostępny od początku. Polega na porażeniu przeciwnika pojedynczą błyskawicą. Max Limit +300
Średni dmg, średni zasięg, średnia szybkość rzucania czaru.(zużycie many 2~7)

-Ice magic(g20)-Skill dostepny na 3 lvlu.Polega na rzuceniu kuli "lodu" w przeciwnika
Duża predkość rzucania czaru,na wyższych g bardzo długi zasięg(zużycie many 6~11).Po 30 lvlu dzięki Ice Mastery potrafi zwolnic przeciwnika/ów.Dmg najbardziej zależny na Int.Max limit +350

-Heal(g5)-Pierwszy skill leczący, dostępny na 7 lvlu(wbijac tylko g3)rzucany tylko na siebie
(zużycie many 12~36) klikajac na skill leczy nas automatycznie.Max limit leczenia 300

-Fire Magic(g20)-Dostępny na 8 lvlu.Polega na rzucaniu ognistej kuli w przeciwnika.Bardzo duży dmg,zasieg średni,,długi czas rzucania(zużycie many 7~12)Po 30 lvlu Fire Mastery redukuje czas rzucania czaru
Max Limit +450

-Cure(g10)-Drugi czar leczący,dostępny na 16 lvlu.Polega na leczeniu innego gracza/siebie(zuzycie many 10~2Cool...wymaga g3 heal.Max limit leczenia 500

-Long-Range Protection(g1)-Czar sam wskakuje sam na 25 lvlu,rzucony na kogoś/siebie ochrania od jednego strzalu na dystans lecz niechroni np.przed stunem(HB u arcza)(zużycie many 64)

-Lightning Blow(g10)-Ulepszenie czaru Lightning Magic.Polega na porażeniu przeciwnika błyskawicą,taki lightning magic 2 razy ^^ (zużycie many 13~22) .Max limit +600

Skille po 1 Job change 30 lvl-50 lvl


-Defensive incantation (g1-5)- Czaru wskakujacy co 5 lvli od 30 do 50 po zmianie 1 Joba.
Rzucany wyłacznie na siebie.....Daje defense(od 3 do 15) i Absortion Rate( od 1 do 2 ^^)
na określony czas

Magic Mastery(skille pasywne....działają w tle i nietracą many)

-Lightning(g5)-Daje +max magical attack do ataków light
od 20 do 100 zależne od grade

-Ice(g5)- Pozwala na zwolnienie przeciwnika czarami ice....im wyższy g tym wieksza szansa na zwolnienie przeciwnika

-Fire(g5)- Zwieksza szybkość sztrzałów fire....im wyższy g tym szybszy strzał



Czary pozostałe:

-Shock Wave(g5)- Bardzo potężny i szybki atak maga....jego wady to "zasieg" oraz zużycie many (zyżycie many 62~86) wymaga g5 lightning magic.Max limit +1200

-Meditation(g3)- Skill obowiazkowy dla każdego maga...odnawia mane nawet jeśli stoisz/bijesz/etc. (ilość zależy od g czaru) rzucany wyłącznie na siebie(zuzycie many 23~66)

-Revival(g1)- Dzieki temu czarowi wskrzesisz inna osobe,siebie niemożesz wskrzesić,osoba wskrzeszona traci 50% expa z reviva w miescie(zużycie many 240)

-Cure 2(g5)-Czar leczący.Polega na leczeniu innego gracza/siebie(zuzycie many 41~49)...wymaga g10 cure.Max limit leczenia 900

-Fire Blow(g5)-Ulepszenie Fire Magic.Czar obszarowy o dość dużym dmgu.
Razi wszystki w około wycelowanego przeciwnika (zużycie many 38~62)Bardzo wolny czar,wymaga Fire Magic na g10
Max limit +500.

-Splashy Ice(g5)-Czar obszarowy ze szkoły Ice.Polega na stworzeniu Lodowego Okręgu wokoło maga.Wykorzystuje Ice Mastery by zwalniać przeciwników (zużycie many 49~73) Wymagany Ice Magic g10 by się go nauczyć.Max Limit +250

-Speed Up(g3)-Magiczny speed up ^^ Ma takie samo działanie jak speed up medicine.Czar może być rzucony na siebie oraz na innych(zużycie many 90~106).Po prostu run przez 30 min bez straty many.Obowiązkowy i bardzo przydatny czar

-Frost(g1)-Zamraża wybrany cel na chwile i przy tym niezadaje dmg.Po ataku cel zostaje odmrożony(zużycie many 47)

-Group Cure(g3)-Leczy życia każdego członka party (zużycie many 62~70) Max limit leczenia 540

-Restore(g1)-Odnawia życia wybranej osoby (chyba 25%) momentalnie
(zużycie many 112)


TIPS:By rzucić na siebie skill(speed/buff/LRP/etc/) trzymamy ALT(chyba lewy) oraz klikamy prawym na siebie


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
 
 
Regulamin